Valhalla
Úvod
Valhalla je severskou obdobou egyptské hry Senet.
Hráči vzdorují svému oponentovi a úkladům bohů, aby dosáhli
posmrtného života ve Valhalle.
Původ této varianty je trošku záhadný. Německý archeolog ji prý našel,
udělal si kopii a vytvořil vlastní pravidla. Originál hry byl poté ztracen
při požáru v Berlíně. Onen archeolog ji však naučil hrát své děti,
a tak hra přežila. Nikdo se však už asi nedozví, jak mnoho je tato hra
podobná svému originálu. Nicméně hrací deska a téma putování za posmrtným
životem odpovídá jejím egyptským, řeckým a římským předchůdcům.
Hrací potřeby
Hrací deska

6 kamenů (lodí) pro každého hráče
Hrací osudové tyčky (obdoba indiánských hracích kostek)
Sowulo
(Slunce) - reprezentuje moc, energii a sílu.
Tiewaz
(Bůh Tyr) - reprezentuje čest, odvahu a vítězství.
Gebo
(Dar) - reprezentuje neočekávané štěstí a požehnání bohů.
Hagalaz
(Krupobití) - reprezentuje neúspěchy, přírodní katastrofy a vrtkavost osudu.
Počet hráčů
2
Cíl hry
Dojet se svými loděmi do Valhally a tam je vyvést z desky.
Výchozí situace
Hra začíná s prázdnou hrací deskou.
Hra
Hrací kostky mají na sobě runové
symboly, které předurčují jejich vliv na hodnotu, která padne. Sowulo a
Tiewaz představují každý jeden bod. Hagalaz jeden bod ruší. Gebo mění
negativní vliv Hagalazu na pozitivní. Hody, v nichž Hagalaz snižuje
hodnotu o jednu, jsou nazývány nepřirozené, ostatní jsou
nazývány přirozené.
Příklady:
= 2
= 3
= 5
= 1
= 0
= 3
= 4
Hráči střídavě házejí tyčkami a podle toho, jaké číslo jim padne, umístí svůj kámen na jedno z prvních pěti polí.
Na prvních pěti polích jsou kameny v bezpečí a nemohou být napadeny. Jestliže by hráč chtěl provést tah kamenem na pole obsazené kterýmkoli kamenem, není možné tento tah provést a tah propadá.
V ostatních případech musí hráči využívat své tahy. Pokud žádný z kamenů nemůže být posunut dopředu, musí být posunut dozadu.
Pokud se kámen dostane na pole obsazené protivníkovým, vymění si místa. Napadnout takto svůj vlastní kámen není dovoleno.
V poslední řadě hrací desky mohou kameny vytvářet blokády. Dva nebo čtyři kameny stojící přímo vedle sebe nemohou být napadeny. Skupinka tří lodí chráněna není.
Některé z polí mají zvláštní význam:
Pole č. 29, 32 a 34 jsou bezpečné přístavy. Kámen, který tu stojí, je chráněn a nemůže být napadnut.
Pole č. 30 je skalnaté pobřeží. Loď, která se sem dostane, je poškozena a musí být okamžitě přesunuta do doku na opravu. Jestliže na tomto místě už stojí nějaký kámen kterékoli barvy, hráč nepřesune svůj kámen na toto pole, ale na pole č. 1 (zde nemusí čekat až mu padne jednička).
Pole č. 19 je dok. Jestliže se sem kámen dostane po náraz na skálu, hráč může opustit toto pole pouze tehdy, když mu padne přirozená jednička. Hráč však mezitím může posunovat jinými kameny.
Pole č. 36 je Valhalla. Cílové pole.
Aby hráč mohl vyvést první kámen z desky, nesmí žádný z jeho kamenů stát na žádném poli první řady.
Konec hry
Vítězí hráč, kterému se podaří jako prvnímu převést své lodě do Valhaly (pole č. 36) a odtud je vyvést z hrací desky.
Alternativní pravidla
>Hodnota kamenů
Pro zjednodušení se nemusí dbát na runové symboly a počítat jejich hodnotu následovně:
1 runou nahoru - 1
2 runou nahoru - 2
3 runou nahoru - 3
4 runou nahoru - 4
0 runou nahoru - 5
Výchozí situace
Hra nemusí začínat s prázdnou hrací deskou, ale bílé mohou ležet na polích 1-6 a černé na polích 7-12. Na první pohled by se mohlo zdát, že černý má výhodu, nicméně to ještě neznamená, že musí vyhrát. Hráč, který jako první hodí přirozenou jedničku (tj. jedna kostka runou nahoru, nesmí to být Hagalaz), začíná hrát černými a posune svůj kámen z pole č. 12 na pole č. 13. Poté hraje protihráč, který bude mít světlé kameny.
Hody
Jestliže hráč hodí pětku, čtyřku nebo přirozenou jedničku, může házet ještě jednou.