|
Valhalla
Úvod
Valhalla je severskou obdobou egyptské hry Senet.
Hráči vzdorují svému oponentovi a úkladům bohů, aby dosáhli
posmrtného života ve Valhalle.
Původ této varianty je trošku záhadný. Německý archeolog ji prý našel,
udělal si kopii a vytvořil vlastní pravidla. Originál hry byl poté ztracen
při požáru v Berlíně. Onen archeolog ji však naučil hrát své děti,
a tak hra přežila. Nikdo se však už asi nedozví, jak mnoho je tato hra
podobná svému originálu. Nicméně hrací deska a téma putování za posmrtným
životem odpovídá jejím egyptským, řeckým a římským předchůdcům.
Hrací potřeby

Počet hráčů
2
Cíl hry
Výchozí situace
Hra
-
Hrací kostky mají na sobě runové
symboly, které předurčují jejich vliv na hodnotu, která padne. Sowulo a
Tiewaz představují každý jeden bod. Hagalaz jeden bod ruší. Gebo mění
negativní vliv Hagalazu na pozitivní. Hody, v nichž Hagalaz snižuje
hodnotu o jednu, jsou nazývány nepřirozené, ostatní jsou
nazývány přirozené.
Příklady:
= 2
= 3
= 5
= 1
= 0
= 3
= 4
-
Hráči střídavě házejí tyčkami a
podle toho, jaké číslo jim padne, umístí svůj kámen na jedno z prvních
pěti polí.
-
Na prvních pěti polích jsou kameny v bezpečí
a nemohou být napadeny. Jestliže by hráč chtěl provést tah kamenem na
pole obsazené kterýmkoli kamenem, není možné tento tah provést a tah
propadá.
-
V ostatních případech musí hráči
využívat své tahy. Pokud žádný z kamenů nemůže být posunut
dopředu, musí být posunut dozadu.
-
Pokud se kámen dostane na pole obsazené
protivníkovým, vymění si místa. Napadnout takto svůj vlastní kámen
není dovoleno.
-
V poslední řadě hrací desky
mohou kameny vytvářet blokády. Dva nebo čtyři kameny stojící přímo
vedle sebe nemohou být napadeny. Skupinka tří lodí chráněna není.
-
Některé z polí mají zvláštní význam:
-
Pole č. 29, 32 a 34 jsou bezpečné přístavy. Kámen, který tu
stojí, je chráněn a nemůže být napadnut.
-
Pole č. 30 je skalnaté pobřeží. Loď, která se sem dostane,
je poškozena a musí být okamžitě přesunuta do doku na opravu. Jestliže
na tomto místě už stojí nějaký kámen kterékoli barvy, hráč nepřesune
svůj kámen na toto pole, ale na pole č. 1 (zde nemusí čekat až
mu padne jednička).
-
Pole č. 19 je dok. Jestliže se sem kámen dostane po náraz na skálu,
hráč může opustit toto pole pouze tehdy, když mu padne přirozená
jednička. Hráč však mezitím může posunovat jinými kameny.
-
Pole č. 36 je Valhalla. Cílové pole.
-
Aby hráč mohl vyvést první kámen z desky,
nesmí žádný z jeho kamenů stát na žádném poli první řady.
Konec hry
Alternativní pravidla
>Hodnota kamenů
Výchozí situace
-
Hra nemusí začínat s prázdnou
hrací deskou, ale bílé mohou ležet na polích 1-6 a černé na polích
7-12. Na první pohled by se mohlo zdát, že černý má výhodu, nicméně
to ještě neznamená, že musí vyhrát. Hráč, který jako první hodí přirozenou
jedničku (tj. jedna kostka runou nahoru, nesmí to být Hagalaz), začíná
hrát černými a posune svůj kámen z pole č. 12 na pole č. 13.
Poté hraje protihráč, který bude mít světlé kameny.
Hody
Jestliže hráč hodí pětku, čtyřku nebo přirozenou
jedničku, může házet ještě jednou.
|