Stolní hry - Tablut
Úvod
Jedná
se o jednu z variant staré Vikingské hry, která byla rozšířena v různých
obměnách a pod různými názvy po celé Skandinávii a na Britských
ostrovech. Hrála se na různě velkých hracích deskách. Nejmenší deska měla
rozměr 7×7 a největší 19×19. Tablut je varianta hraná ve Finsku.
Hrací
potřeby

Počet
hráčů
2
Pravidla
Cíl hry
Výchozí situace
-
Světlé kameny zastupují švédské
bojovníky a jejich panovníka. Vojáků je osm, král je devátý. Na začátku
partie zaujímá král centrální pole, které hraje roli královského paláce.
Vojáci stojí kolem ve vodorovné a svislé linii, takže tvoří jakýsi kříž.
Vojáky představují dámové kameny, krále nejčastěji šachový král.
-
Tmavých kameny jsou ruští bojovníci,
kteří se probili k sídelnímu městu švédského panovníka a obklíčili
královský palác. Na všech světových stranách stojí vždy čtveřice
obléhatelů. Tři stojí uprostřed při každé hraně hrací desky, čtvrtý
stojí mezi švédským vojákem a prostředním z každé trojice Rusů.
Hra
-
Všechny kameny se po hrací desce
pohybují pouze v ortogonálním směru o jedno nebo více polí.
Nesmějí při tom přeskočit žádný kámen, vlastní ani cizí. Pohyb po
diagonále není dovolen. Obyčejní vojáci nemohou přejít přes centrální
pole, které představuje královský palác. Oba hráči se v tazích
pravidelně střídají. Začíná černý.
-
Rusové se Švédy bojují. Jestliže vojáka
těsně obstoupí dva nepřátelé z protilehlých stran, ve vodorovném
nebo svislém směru, je takto obklíčený voják zajat a odstraněn z desky.
Švédský král je zpravidla zajat čtyřmi Rusy, kteří ho obklopí ze čtyř
stran, v ortogonálních směrech. Jestliže stojí král na poli
sousedícím celou stranou s centrálním polem, do něhož žádný
voják nesmí, stačí k zajetí švédského krále jen tři Rusové.
Stejně jako středové pole se chovají i pole rohová a krajní pole
desky.
-
Král i vojáci obou armád mohou
sami dobrovolně vstupovat mezi dva nepřátele, aniž by upadli do zajetí.
-
Hráč, který vede Švédy, musí ohlásit
volnou cestu, když vidí, že by v příštím tahu mohl proniknout s králem
na okraj desky.
|

|
|
Bílý
zajme oba černé kameny.
|
|
|
|
|
|
|
Ve
všech případech černý zajme Krále a vyhrává.
|
|
|
|
Bílý
se může bezpečně posunout mezi dva černé kameny.
|
·
Konec hry
-
Rusové vyhrají, pokud se jim podaří
zajmout švédského krále.
-
Švédové zvítězí, pokud se jejich králi
podaří uniknout na jedno z rohových polí.
Poznámka
Rusové mají úkol trochu obtížnější než švédský
král.
Alternativní
pravidla
Ard-Ri

Fitcheneal

Hnefatafl
·
Tawlbyund
·
Alea Evangelii

Další možnosti
-
U větších desek je možno se
pohybovat o více než jedno pole a Král může uniknout nejen v rohových
polích, ale i na všech krajových. Také je možné použít hrací
kostku. Původně měla tvar hranolu. Na dvou krátkých stranách byla čísla
1 a 2, na dlouhých 3, 4, 5 a 6.
Další
informace
Zapletal, Miloš: Špalíček her. Albatros, Praha,
1988.
www.stainess.freeserve.co.uk/board/tabtbl.html
www.ftech.net/~regia/games.htm
|